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3dmax水流动画制作教程(3个小技巧教你搞定)

2023-04-04 15:45:46 经验谈
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我们在做混凝土浇筑、混凝土拌料施工模拟时,往往会用到流水动画效果。这里给大家分享3个3Dmax水流动画制作小技巧及水桶倒水的动画案例,希望能够快速帮助大家掌握这个操作。

技巧分享

一 、轴心

建模中,在子层级对模型进行修改等一系列操作后,会发现坐标轴跑的很远,如下图所示:

 

这时选择操作界面第三个位置“层次”下边的“仅影响轴”,就可以随意移动轴心位置。如果想居中归位,点击“居中到对象”即可回到模型中心。操作完成后,点击“仅影响轴”使之变成灰色。

 

二 、移动

操作栏里有一个下拉菜单,选择“局部”,即可按照模型方向移动。

 

前后对比效果如下:

 

三 、基础设置

建模时,若想两个顶点或者两个边对上,只能一点一点操作。

 

右键上图红色标注命令,跳出“栅格和捕捉设置”窗口;“捕捉”界面勾选“顶点”、“端点”、“中点”3个命令

 

“选项”界面所有命令全面勾选,即可实现平时所有操作,旋转角度也能精准捕捉。

 

案例操作

上边讲的均是小技巧,操作快捷方式,接下来分享一个硬货:水桶倒水的动画制作。

创建一个box,先不要给细分,卡一下边缘的线条,添加一个“涡轮平滑”(值给的稍微大一点4或者5),看看变形是否严重;

如果严重的话,就调整一下,若是整体跑形,添加一个“FFD3*3”调整到合适水的大概样子即可(水是不规则物体,操作上不用太拘谨),调整好之后复制一个备份。

 

然后把其中一个转化成可编辑多边形

给这个模型添加一个“噪波”(Noise),参数调整如下,动画相位给每帧(1:1)即可。

 

接着调一下水的材质,附与模型

另外画一个样条线,就是这个水要走的路径

再简单画一个水桶,如下图所示

 

最后给水的模型,添加一个“路径变形”拾取这条路径

百分比第一帧设置1,最后一帧设置为100

路径轴选择X轴向(根据视图做出来的路径,选择对应轴向),有时候模型会跑的很远,点击“转到路径”就会回到你画的路径上。

场景的话,在哪里做这个动画,就放到哪里。具体效果如下:

 

渲染效果如下:

 

 
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