第一步:准备好需要做镭射效果的模型,重点注意模型需要分uv。
第二步:给模型打光。这里用阿诺德的天空盒HDR为例。点光源和面光源都可!
第三步:新建aistandsurface材质球,接着依次点击【2D纹理】-【渐变】-【输出颜色】-【specular color】。
第四步:如图先点击①处ramp节点,再点击②处修改颜色。
第五步:分别创建六个颜色圆环,如图依次对应选中已有的颜色方块就可以了。
紧接着调整aistandsurface材质球的IOR参数,数值小于0.03。
第六步:最后一步当然就是点击渲染了!想要的镭射效果就出来啦!
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