奥菲尔·塔尔·布克里斯(Ofir Tal Buchris)
3D和2D艺术家
来自:以色列特拉维夫
Ofir Tal Buchris在以色列特拉维夫的IAC(以色列动画学院)学习第二年的3D动画课程。她还曾与Ben Ozeri在Frame By Frame学习绘画,最近还参加了由Adam Goldstein(注:这人是欧洲特效巨头企业Framestore的首席纹理艺术家)领导的研讨会。Ofir还在Maya和Blender中担任3D动画的自由职业者,专门研究纹理、照明、渲染、建模和动画。Ofir是一位非常忙碌的996艺术家,他花了一些时间分享如何建模和照亮详细的3D场景。
从小我就爱汽车,特别是经典的大众甲壳虫。我已经尝试过多次对其进行建模,并且意识到了此任务的困难性。由于创建过程中遇到了许多挑战,我非常喜欢创建这个项目,并提高了建模能力。我希望您能从我的工作过程中学到一些东西,使您在下一个项目中更轻松。
造型
在从事这个项目的过程中,我发现了一些技巧,这些技巧对我有帮助,我很乐意与您分享这些技巧:
·尝试用语言描述您的模型。这样,您将专注于找到解决方案和获得相同描述的方式。例如,我用来描述汽车的一些词是“平滑”,“弯曲”和“波浪形”。我意识到我必须找到一种方法来确保模型平滑,因为汽车和大多数机械模型都应该非常光滑。我发现了一种简单且非常有效的方法:使用Blinn材质。这样一来,即使在渲染之前,我也能毫不费力地看到模型的光彩,因此我可以确保模型仅在我想要的地方清晰。
·从平面(二维)模型开始。在考虑3D形状时,我很难获得汽车的特定形状。我在网上找到了汽车的蓝图,并将其放在Maya中。在第一个建模阶段,我开始研究模型的重要部分。我首先创建了零件的平面2D模型,然后根据各个侧面的蓝图调整空间中每个点的位置,然后进入透视图。
·确保你享受这个过程!从一开始就培养模型的独特性格、风格和吸引力。这将帮助您与模型建立联系,并使处理模型的过程更加愉快。这可以通过向模型添加基本颜色和材料来完成。例如,从建模过程的早期阶段就感觉到汽车在“微笑”,这对我来说很重要。(我觉得作者的描述稍微有点夸张)
·保存模型过程的多个版本。这样你就不会害怕做出改变,甚至是戏剧性的改变(非常有必要,因为有时候伞兵领导的决策会让你骂街)。
在建模过程中,我连接和断开汽车的各个部分,将模型预览为它应该成为的连续形状,并实现了一个零件连接良好的抛光模型。
▲ 其次建模造型演示
创建轮胎
我认为这个项目是学习其他软件的绝佳机会,因此我决定在3ds max中对轮胎进行建模,这种体验将帮助我更好地了解它。我通过几个简单的步骤创建了轮胎:
首先,我对轮胎胎面花纹的基本部分进行建模并复制了几次。
然后,我将所有重复项合并到一个网格中,并焊接共享相同位置的顶点。
最后,我使用“弯曲”命令将整个平坦的胎面花纹弯曲成一个圆圈。
在对汽车进行粗略建模后,我决定将其放置在一个有趣的环境中,例如车库,因此我一直在寻找参考资料,直到找到我喜欢的一些。
从一开始就培养模型的独特性格、风格和吸引力。这将帮助您与模型建立联系,并使处理模型的过程更加愉快。
我开始对我想要的其余对象进行建模,并根据它们在框架中的位置对它们进行详细说明。我不想在只能从远处看到的物体上花费太多时间,因此最终结果中看到的大多数物体都没有近距离拍摄时应有的细节。这样我就可以用很少的时间和精力获得很多细节,丰富我的场景。
灯光
我试图通过使用暖色和冷色光源来创造色调的和谐。我在After Effects中使用了曲线和其他工具来进一步调整后期制作中的照明(稍后会详细介绍)。
我想强调场景中所有物体的细节,即使它们出现在它的黑暗部分,所以我为几乎所有物体添加了边缘光。
纹理化
我使用Substance Painter进行纹理处理。我将每个模型分别导入到软件中进行纹理处理,以避免软件过载。当我需要某个对象对另一个对象的影响时(例如环境光遮蔽AO),我也导入了它,这样它就会影响我正在纹理化的对象的贴图烘焙。
对于汽车,我使用了10个UV贴片(UDIM),并确保整个模型的分辨率密度保持一致,这是汽车 UV 布局的样子:
渲染图
为了渲染这个项目,我使用了VRay for Maya,使用VRay的内置降噪来在更短的时间内获得更少颗粒的结果。
这些是渲染设置:
为了获得更高质量的结果,我仅在渲染所有帧后才使用降噪器为了获得更高的质量,降噪器的工作更智能,将一帧与另一帧进行比较以获得更好的结果。
去噪方法可分为:
空间去噪方法,其中图像降噪单独应用于每个帧,以及时间去噪方法,其中减少帧之间的噪点。
您需要做的就是转到渲染设置,在渲染元素选项卡中选择“vrayRE_Denoiser”,转到“属性编辑器”,然后在“额外VRay属性”选项卡下激活“启用”并将模式更改为“仅生成”渲染元素':
后期制作
我在After Effects中使用选择性颜色分级来将观众的注意力集中在汽车上。这是通过使周围环境变暗并突出模型的红色纹理来实现的。
这个项目对我来说非常具有挑战性,主要是因为所有高细节的工作。我希望您发现本文对您有所帮助,并且在您创建下一个令人惊叹的项目时,它将使您能够使用3D软件!
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